Amado Jesús García Romero
RESUMEN
Objetivo: El
objetivo principal del presente estudio es explorar el potencial terapéutico de
los videojuegos, examinando cómo estos medios digitales pueden ser integrados
de manera efectiva en prácticas terapéuticas existentes y cómo pueden
contribuir a mejorar la salud mental y emocional de las personas en la sociedad
contemporánea. Esto incluye identificar los tipos de videojuegos más utilizados
en contextos terapéuticos y sus aplicaciones específicas, determinar los
efectos de los videojuegos en la reducción del estrés y la ansiedad en
diferentes poblaciones, como adultos, adolescentes y niños, investigar la
relación entre el uso de videojuegos terapéuticos y la mejora en habilidades
cognitivas como la memoria, la atención y la resolución de problemas, examinar
cómo la interacción social dentro de los videojuegos influye en la percepción
de apoyo social y el bienestar emocional, y evaluar la aceptabilidad y la
satisfacción de los usuarios con el uso de videojuegos como parte de su
tratamiento terapéutico.
Metodología: Para
la presente investigación, se seleccionó un grupo de 65 sujetos, todos ellos
con edades comprendidas entre los 15 y 35 años. Se utilizó una encuesta de 20
preguntas de opción múltiple, cuyo objetivo era recabar información sobre el
conocimiento de la gente acerca de los videojuegos en el ámbito de la salud y
determinar si perciben beneficios terapéuticos asociados a su uso.
Conclusiones: Se acepta la hipótesis que establece debido a
que las encuestas muestran que los videojuegos, populares especialmente
entre los jóvenes, son una forma de entretenimiento ampliamente accesible y
culturalmente relevante. Los beneficios percibidos incluyen mejoras en
habilidades cognitivas, emocionales y sociales, como la resolución de
problemas, la motivación y la empatía. Estos hallazgos sugieren que los
videojuegos pueden ser herramientas valiosas para el desarrollo personal y
profesional, así como para la inclusión y la diversidad. Además, su potencial
educativo y terapéutico es significativo, indicando que podrían ser útiles en
entornos educativos y clínicos. Aunque se necesita más investigación para
entender plenamente sus beneficios, los videojuegos tienen el potencial de
enriquecer la vida y el bienestar de las personas.
Palabras clave: videojuegos,
apoyo, terapéutico, tratamiento, cognitivos, emocionales, herramientas
Modalidad: Oral
y Cartel
Correo: amadoj2016@gmail.com
Asesor: Lic. Héctor Arturo Degollado
Whitaker

¿Cuáles son los beneficios y desafíos de utilizar videojuegos como apoyo en tratamientos terapéuticos para diversas condiciones psicológicas y emocionales?
ResponderEliminar¿Cómo pueden los videojuegos apoyar en los tratamientos terapéuticos?
ResponderEliminar¿Cuáles son los objetivos principales al incorporar videojuegos en el proceso terapéutico?
ResponderEliminar¿Qué tipos de videojuegos se utilizan comúnmente en tratamientos terapéuticos y cuáles son sus principales características?
ResponderEliminar¿Qué beneficios aportan los videojuegos a la salud mental?
ResponderEliminarEn la practica, ¿ cuales crees que son los desafios que podrias encontrar durante el proceso de tratamiento terapeutico en la implementacion del uso de videojuegos?
ResponderEliminar¿Puedes mencionar tres videojuegos que tengan este fin de beneficiar a la salud mental? ¿Cuáles son las características o un videojuego que beneficie las habilidades cognitivas de un niño?
ResponderEliminar¿Qué beneficios específicos ofrecen los videojuegos en el ámbito de la terapia psicológica?
ResponderEliminarA que personas ayudan mas los videojuegos como terapia a personas jovenes o adultas?
ResponderEliminar¿Cómo influyen los videojuegos terapéuticos en la motivación y el compromiso de los pacientes jóvenes en comparación con los métodos terapéuticos tradicionales?
ResponderEliminar¿De qué manera los videojuegos pueden ser utilizados como una herramienta terapéutica efectiva para tratar trastornos como la ansiedad, la depresión, el estrés postraumático y otros problemas de salud mental?
ResponderEliminar¿Como pueden ser los videojuegos ser utilizados como herramientas terapéuticas en el tratamiento de los problemas terapéuticos?
ResponderEliminar- ¿Es peligroso experimentar desde muy temprana edad este tipo de procedimientos?
ResponderEliminar¿Cuál es tu opinión sobre la efectividad de los videojuegos en el tratamiento de problemas de salud mental como la depresión o la ansiedad?
ResponderEliminar¿Qué métodos se utilizan para evaluar la efectividad de los videojuegos en tratamientos terapéuticos y cómo se mide su impacto?
ResponderEliminar¿hay algún género de videojuegos que en vez de ayudar a la terapia la complique?
ResponderEliminarAl tomar un videojuego como herramienta terapéutica, ¿Cómo se logra para que esté no se vuelva una dependencia en un adulto, joven o niño?
ResponderEliminar¿Cómo pueden los videojuegos
ResponderEliminarayudar en el tratamiento de trastornos de salud mental como la ansiedad y la depresión?
!Me gustaría aplaudirte por el tema tan original que elegiste para investigar! No muchos se lo tomarían muy en serio al leer "vídeojuegos"en el título, pero eso lo vuelve más interesante.
ResponderEliminarSi bien podría ser un beneficio, en contra: ¿Qué factores de riesgo intervienen en la práctica?
ResponderEliminarComo se integran los videojuegos en un plan de tratamiento terapéutico?
ResponderEliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarJamás habría podido hallar relación entre los videojuegos y los tratamientos terapéuticos. ¡Que originalidad de tema! ¡Felicidades!
ResponderEliminarMuy buen tema de investigación me parece muy interesante que hables de los videojuegos como herramienta
ResponderEliminarConociendo las polémicas que han causado los videojuegos con el paso de los años. ¿Cómo se ha visto este tipo de tratamiento entre los padres de familia?
ResponderEliminarLos videojuegos son un gran tema en la vida para determinado público y te quiero felicitar por elegirlo para esta investigación, confío en que lo harás muy bien por el amor a los videojuegos
ResponderEliminarFelicidades compañero, lo hiciste muy interesante. ¿Qué barreras existen actualmente para la adopción generalizada de videojuegos en tratamientos terapéuticos y cómo se pueden superar?
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ResponderEliminarFelicidades!!, gracias a ti ahora se cómo lo videojuegos pueden ayudar a las personas en su proceso terapéutico, es un tema muy interesante🤓👾.
¿Cómo influyen los videojuegos en la motivación y el compromiso del paciente con su tratamiento terapéutico?
ResponderEliminarQué increíble que alguien hable de esto! Y tome en cuenta los videojuegos como para ayudar a las personas, realmente pienso que pueden ayudar a las persona, gracias por hablar de esto y felicidades!
ResponderEliminar¿De qué manera los videojuegos pueden ser utilizados para complementar tratamientos terapéuticos y mejorar resultados en pacientes? "Felicitaciones"
ResponderEliminarExcelente investigación, me parece muy importante que se hablen de estos temas y se puedan apreciar muchas utilidades a los videojuegos, sigue así 👍
ResponderEliminar¿Has experimentado alguna vez el uso de videojuegos como parte de un tratamiento terapéutico? 🤓👾
ResponderEliminar¿Algún tip para poder llevar este tema de la mejor manera con jóvenes de 18 años? Alessandra Rivera
ResponderEliminarFelicidades, muy buena investigación.
ResponderEliminar¿Crees que los videojuegos sean buenos para desarrollar habilidades cognitivas y asimismo ayudar a aliviar el estrés? ¿Porqué?
¿Que tiempo de juego considera que es correcto para que no se vuelva algo no saludable?
ResponderEliminar¿Cómo pueden los videojuegos ayudar en el manejo del estrés y la relajación durante la terapia?
ResponderEliminar¿Como pueden los videojuegos ayudar y relajar tanto a una persona en una crisis?
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ResponderEliminar1. ¿Cómo pueden los videojuegos ser utilizados en tratamientos terapéuticos?